Szablon/krótki opis animatora gier

Zatrudniamy animatora gier odpowiedzialnego za umieszczenie życia w przedmiotach wykonanych przez artystów 2D i 3D, animując ich. Oczekuje się, że wygenerujesz ruchy postaci i pojazdów w oparciu o plan projektanta, nadając osobowość gry, emocje i realizm.

Pomogłoby to, gdybyś był dobrze zorientowany w programach programowych i gier. Ponieważ animacja gry jest często złożoną mieszanką kilku form ruchu, stworzysz biblioteki ruchowe, które mogą być ponownie wykorzystywane dla każdej postaci. Będziesz działał w sposób, który maksymalizuje rozgrywkę i zaangażowanie, jednocześnie maksymalne wykorzystanie technologii silnika gry.

Profil pracy animatora gry

Animator gier jest często generalistycznym animatorem i/lub modelem 3D, który rozwija sztukę 2D i 3D do gier wideo. Pracując z briefami projektowymi i sztuką koncepcyjną, artyści gier wprowadzają scenariusz z scenariusza do życia, zaludniając wszechświat gry.

Raporty do

  • Dyrektor artystyczny
  • Programiści

Obowiązki animatora gry

  • Współpracuj z głównymi projektantami i programistami dotyczącymi estetyki i wyczucia gry
  • Odniesienia do badań i zasoby potrzebne do stworzenia zasobów gry
  • Szkic koncepcji i podstawowe aspekty stylu wizualnego
  • Utwórz reprezentacje 3D wszystkich elementów na ograniczenia technologiczne silnika gry
  • Zastosuj tekstury we wszystkich elementach wizualnych
  • Dodaj efekty oświetlenia i cieniowania do wszystkich elementów, zapewnij spójność poziomu, intensywności i poziomu oświetlenia
  • Animuj postacie i stworzenia
  • Zintegruj efekty specjalne z teksturami, sekwencjami i zdarzeniami
  • Twórz efekty dźwiękowe, mieszaj dźwięk i projektowanie
  • Twórz materiały reklamowe, opakowanie, plakaty i strony internetowe do debiutu gry
  • Utwórz prototypy testowe
  • Wykorzystaj przechwytywanie ruchu
  • Śledź dokumentację produkcyjną
  • Guide Emerging Technology
  • Rozwiąż zarówno problemy artystyczne, jak i techniczne
  • Postępuj zgodnie z harmonogramem produkcji
  • Kurator i katalog biblioteki aktywów
  • Projektowanie z myślą o użytkowniku końcowym

Wymagania i umiejętności animatora gier

  • Trening sztuki i animacji
  • Zrozumienie oświetlenia, perspektywy, efektów specjalnych i wykończeń materialnych
  • Widok filmowy dla cieniowania i oświetlenia
  • Silne zdolności szkicowania, a także zdolność do konceptualizacji i tworzenia z abstrakcyjnych koncepcji
  • Solidne zrozumienie gatunków gier i obecnych trendów w gier
  • Zdolność do pracy z scenoradek
  • Rozwinięte zrozumienie języka wizualnego - tekstury, koloru, wymiaru, skali, perspektywy, cienia, kompozycji, głębokości pola, proporcji, świadomości przestrzennej itp.
  • Znajomość animacji 2D i 3D, a także wiedzę specjalistyczną z koncepcjami animacji
  • Logiczne i systematyczne praktyki pracy
  • Wymagane jest zrozumienie działającego oprogramowania w branży, a także ciągły rozwój zawodowy,
  • Zdolność do pracy indywidualnie i jako część zespołu
  • Wymagana jest praktyczna znajomość plików audio, podobnie jak możliwość generowania efektów specjalnych
  • Znajomość anatomii, biologii, projektowania układu, teksturowania i produkcji aktywów
  • Zdolność do akceptowania konstruktywnej krytyki i dostarczania korekt w zależności od informacji zwrotnych