Szablon/krótki opis animatora gier
Zatrudniamy animatora gier odpowiedzialnego za umieszczenie życia w przedmiotach wykonanych przez artystów 2D i 3D, animując ich. Oczekuje się, że wygenerujesz ruchy postaci i pojazdów w oparciu o plan projektanta, nadając osobowość gry, emocje i realizm.
Pomogłoby to, gdybyś był dobrze zorientowany w programach programowych i gier. Ponieważ animacja gry jest często złożoną mieszanką kilku form ruchu, stworzysz biblioteki ruchowe, które mogą być ponownie wykorzystywane dla każdej postaci. Będziesz działał w sposób, który maksymalizuje rozgrywkę i zaangażowanie, jednocześnie maksymalne wykorzystanie technologii silnika gry.
Profil pracy animatora gry
Animator gier jest często generalistycznym animatorem i/lub modelem 3D, który rozwija sztukę 2D i 3D do gier wideo. Pracując z briefami projektowymi i sztuką koncepcyjną, artyści gier wprowadzają scenariusz z scenariusza do życia, zaludniając wszechświat gry.
Raporty do
- Dyrektor artystyczny
- Programiści
Obowiązki animatora gry
- Współpracuj z głównymi projektantami i programistami dotyczącymi estetyki i wyczucia gry
- Odniesienia do badań i zasoby potrzebne do stworzenia zasobów gry
- Szkic koncepcji i podstawowe aspekty stylu wizualnego
- Utwórz reprezentacje 3D wszystkich elementów na ograniczenia technologiczne silnika gry
- Zastosuj tekstury we wszystkich elementach wizualnych
- Dodaj efekty oświetlenia i cieniowania do wszystkich elementów, zapewnij spójność poziomu, intensywności i poziomu oświetlenia
- Animuj postacie i stworzenia
- Zintegruj efekty specjalne z teksturami, sekwencjami i zdarzeniami
- Twórz efekty dźwiękowe, mieszaj dźwięk i projektowanie
- Twórz materiały reklamowe, opakowanie, plakaty i strony internetowe do debiutu gry
- Utwórz prototypy testowe
- Wykorzystaj przechwytywanie ruchu
- Śledź dokumentację produkcyjną
- Guide Emerging Technology
- Rozwiąż zarówno problemy artystyczne, jak i techniczne
- Postępuj zgodnie z harmonogramem produkcji
- Kurator i katalog biblioteki aktywów
- Projektowanie z myślą o użytkowniku końcowym
Wymagania i umiejętności animatora gier
- Trening sztuki i animacji
- Zrozumienie oświetlenia, perspektywy, efektów specjalnych i wykończeń materialnych
- Widok filmowy dla cieniowania i oświetlenia
- Silne zdolności szkicowania, a także zdolność do konceptualizacji i tworzenia z abstrakcyjnych koncepcji
- Solidne zrozumienie gatunków gier i obecnych trendów w gier
- Zdolność do pracy z scenoradek
- Rozwinięte zrozumienie języka wizualnego - tekstury, koloru, wymiaru, skali, perspektywy, cienia, kompozycji, głębokości pola, proporcji, świadomości przestrzennej itp.
- Znajomość animacji 2D i 3D, a także wiedzę specjalistyczną z koncepcjami animacji
- Logiczne i systematyczne praktyki pracy
- Wymagane jest zrozumienie działającego oprogramowania w branży, a także ciągły rozwój zawodowy,
- Zdolność do pracy indywidualnie i jako część zespołu
- Wymagana jest praktyczna znajomość plików audio, podobnie jak możliwość generowania efektów specjalnych
- Znajomość anatomii, biologii, projektowania układu, teksturowania i produkcji aktywów
- Zdolność do akceptowania konstruktywnej krytyki i dostarczania korekt w zależności od informacji zwrotnych