Spelanimatör Jobbbeskrivning Mall/kort

Vi anställer en spelanimatör som ansvarar för att sätta livet i artiklar som gjorts av 2D- och 3D -artister genom att animera dem. Du förväntas generera rörelserna för karaktärer och fordon baserat på designerns plan, vilket ger spelet personlighet, känslor och realism.

Det skulle hjälpa om du var välbevandrad i programmering och spelmotorer. Eftersom spelanimering ofta är en komplex blandning av flera former av rörelse, skapar du rörelsebibliotek som kan återanvändas för varje karaktär. Du kommer att arbeta på ett sätt som maximerar spel och engagemang samtidigt som du använder maximalt användningen av spelmotorns teknik.

Game Animator Job Profile

En spelanimatör är ofta en generalanimatör och/eller 3D -modeller som utvecklar 2D- och 3D -konst för videospel. I samarbete med designöversikt och konceptkonst ger spelkonstnärer manus från storyboard till liv genom att fylla spelets universum.

Rapporter till

  • Art Director
  • programmerare

Spelanimatörsansvar

  • kontakta primärdesigners och utvecklare om spelets estetik och känsla
  • Forskningsreferenser och resurser som behövs för att skapa spelets tillgångar
  • Skisskonceptdesigner och väsentliga aspekter av den visuella stilen
  • Skapa 3D -representationer av alla element per spelmotors tekniska begränsningar
  • Applicera strukturer över alla visuella element
  • Lägg till belysning och skuggningseffekter till alla element, säkerställa färg, intensitet och belysningsnivåer konsistens
  • animera karaktärer och varelser
  • Integrera specialeffekter till strukturer, sekvenser och händelser
  • Skapa ljudeffekter, blanda ljud och design
  • Skapa reklammaterial, förpackningar, affischer och webbplatser för spelets debut
  • Skapa testprototyper
  • Använd rörelsefångst
  • Håll reda på produktionsdokumentationen
  • Guide Emerging Technology
  • Lös både konstnärliga och tekniska problem
  • Följ tillverkningsschemat
  • Curate and Catalog the Asset Library
  • Design med slutanvändaren i åtanke

Spelanimatörskrav och färdigheter

  • Spelkonst- och animationsträning
  • Förståelse för belysning, perspektiv, specialeffekter och materialfinish
  • filmisk syn för skuggning och belysning
  • Starka skissförmågor, såväl som kapaciteten att föreställa sig och skapa från abstrakta begrepp
  • Fast förståelse av spelgenrer och nuvarande speltrender
  • kapacitet att arbeta från storyboards
  • Utvecklad förståelse av visuellt språk - textur, färg, dimension, skala, perspektiv, skugga, sammansättning, fältdjup, proportion, rumslig medvetenhet osv.
  • Kunskap om 2D- och 3D -animation, samt expertis med animationskoncept
  • Logiska och systematiska arbetsmetoder
  • Arbetsförståelse för branschstandardprogramvara samt fortsatt professionell tillväxt krävs
  • Förmåga att arbeta individuellt och som en del av ett team
  • Arbetskunskap om ljudfiler krävs, liksom förmågan att generera specialeffekter
  • Kunskap om anatomi, biologi, layoutdesign, texturering och tillgångsproduktion
  • Möjlighet att acceptera konstruktiv kritik och ge justeringar beroende på feedback