Шаблон описания работы аниматора игры/

Мы нанимаем аниматор игры, ответственный за то, чтобы поставить жизнь в предметы, сделанные 2D и 3D -артистами, анимация их. Ожидается, что вы будете генерировать движения для персонажей и транспортных средств на основе плана дизайнера, давая игровой личность, эмоции и реализм.

Это помогло бы, если бы вы были хорошо разбирались в программировании и игровых двигателях. Поскольку игровая анимация часто является сложной смесью нескольких форм движения, вы создадите библиотеки движения, которые могут быть повторно использованы для каждого персонажа. Вы будете работать таким образом, чтобы максимизировать игровой процесс и участие при максимальном использовании технологии игрового двигателя.

Профиль работы аниматора игры

Аниматор игры часто является универсальным аниматором и/или 3D -модельером, который разрабатывает 2D и 3D Art для видеоигр. Работая с дизайнерскими инструкциями и концептуальными артистами, игровые артисты воплощают в жизнь сценарий из раскадровки, заполняя вселенную игры.

Отчеты

  • Арт-директор
  • программисты

Игровые обязанности аниматора

  • Поддерживать связь с основными дизайнерами и разработчиками об эстетической и ощущении игры
  • Исследование ссылок и ресурсов, необходимых для создания активов игры
  • Эскиз концептуальных дизайнов и основных аспектов визуального стиля
  • Создать 3D -представления всех элементов в соответствии с технологическими ограничениями игрового двигателя
  • Применить текстуры во всех визуальных элементах
  • Добавить эффекты освещения и затенения ко всем элементам, обеспечить консистенцию цвета, интенсивность и уровни освещения
  • Аниматические персонажи и существа
  • Интегрировать спецэффекты в текстуры, последовательности и события
  • Создать звуковые эффекты, микс аудио и дизайн
  • Создать рекламные материалы, упаковку, плакаты и веб -сайты для дебюта игры
  • Создание прототипов тестирования
  • Использовать захват движения
  • следить за производственной документацией
  • Руководство новистых технологий
  • Решить как художественные, так и технические проблемы
  • Следуйте графику производства
  • Куратор и каталог библиотеки активов
  • Дизайн с учетом конечного пользователя

Требования и навыки аниматора игры

  • Игровое обучение искусству и анимации
  • Понимание освещения, перспективы, спецэффектов и материальной отделки
  • Кинематографическое зрелище для затенения и освещения
  • Сильные наброски, а также способность концептуализировать и создавать из абстрактных концепций
  • Количественное понимание жанров игры и текущих игр
  • Способность работать из раскадровки
  • Разработанное понимание визуального языка - текстура, цвет, измерение, масштаб, перспектива, оттенки, композиция, глубина поля, пропорция, пространственное осознание и т. Д.
  • Знание 2D и 3D -анимации, а также опыт с концепциями анимации
  • Логическая и систематическая практика работы
  • Требуется рабочее понимание стандартного программного обеспечения, а также продолжения профессионального роста.
  • Способность работать индивидуально и как часть команды
  • Требуются практические знания аудиофайлов, как и возможность генерировать спецэффекты
  • Знание анатомии, биологии, дизайна макета, текстурирования и производства активов
  • Способность принимать конструктивную критику и вносить коррективы в зависимости от обратной связи