Game animator functiebeschrijving sjabloon/kort

We nemen een game -animator in dienst die verantwoordelijk is voor het leven in items gemaakt door 2D- en 3D -artiesten door ze te animeren. Er wordt van je verwacht dat je de bewegingen voor personages en voertuigen genereert op basis van het plan van de ontwerper, waardoor de spelpersoonlijkheid, emotie en realisme worden gegeven.

Het zou helpen als je goed thuis was in programmeer- en gamemotoren. Omdat game -animatie vaak een complexe mix is ​​van verschillende vormen van beweging, maakt u bewegingsbibliotheken die voor elk personage kunnen worden hergebruikt. Je zult werken op een manier die gameplay en betrokkenheid maximaliseert en tegelijkertijd de technologie van de game -engine gebruik maakt.

Spelanimator Jobprofiel

Een game -animator is vaak een generalistische animator en/of 3D -modeller die 2D- en 3D -kunst ontwikkelt voor videogames. Werkend met ontwerpstip en conceptkunst, gamartiesten brengen het scenario van het storyboard tot leven door het universum van de game te bevolken.

Rapporteert aan

  • art director
  • Programmeurs

Verantwoordelijkheden van het spelanimator

  • Liaise met primaire ontwerpers en ontwikkelaars over de esthetiek en het gevoel van de game
  • Onderzoeksreferenties en middelen die nodig zijn om de activa van het spel te maken
  • Sketch -conceptontwerpen en essentiële aspecten van de visuele stijl
  • Creëer 3D -representaties van alle elementen volgens de technologische beperkingen van de game -engine
  • Pas texturen toe op alle visuele elementen
  • Voeg de consistentie van de kleur, intensiteit en verlichtingsniveaus toe aan alle elementen.
  • Animate personages en wezens
  • Integreer speciale effecten in texturen, sequenties en gebeurtenissen
  • Maak geluidseffecten, mix audio en ontwerp
  • Maak advertentiemateriaal, verpakkingen, posters en websites voor het debuut van de game
  • Maak testprototypes
  • Gebruik Motion Capture
  • Houd de productiedocumentatie bij
  • Leid opkomende technologie
  • Los zowel artistieke als technische problemen op
  • Volg het productieschema
  • Curate en catalogiseer de activabibliotheek
  • Ontwerp met de eindgebruiker in gedachten

Game -animatorvereisten en vaardigheden

  • Spelkunst- en animatietraining
  • Inzicht in verlichting, perspectief, speciale effecten en materiële afwerkingen
  • filmisch gezicht voor schaduw en verlichting
  • Sterke schetsen, evenals het vermogen om te conceptualiseren en te creëren vanuit abstracte concepten
  • solide begrip van spelgenres en huidige gamingtrends
  • Capaciteit om te werken vanuit storyboards
  • Ontwikkeld begrip van beeldtaal - textuur, kleur, dimensie, schaal, perspectief, schaduw, compositie, velddiepte, verhoudingsdiepte, ruimtelijk bewustzijn, enz. Voor grafische verhalen vertellen \ S3D -modelleringsvaardigheden
  • Kennis van 2D- en 3D -animatie, evenals expertise met animatieconcepten
  • logische en systematische werkmethoden
  • Werk begrip van software in de industrie, evenals voortdurende professionele groei, zijn vereist
  • Mogelijkheid om individueel en als onderdeel van een team te werken
  • Werkkennis van audiobestanden is vereist, evenals de mogelijkheid om speciale effecten te genereren
  • Kennis van anatomie, biologie, lay -outontwerp, textuur- en activaproductie
  • Mogelijkheid om constructieve kritiek te accepteren en aanpassingen te bieden, afhankelijk van feedback