Game Animator Jobbeskrivelse Skabelon/kort

Vi ansætter en spilanimator, der er ansvarlig for at sætte liv i genstande lavet af 2D- og 3D -kunstnere ved at animere dem. Du forventes at generere bevægelserne for karakterer og køretøjer baseret på designerens plan, hvilket giver spillet personlighed, følelser og realisme.

Det ville hjælpe, hvis du var velbevandret i programmerings- og spilmotorer. Fordi spilanimation ofte er en kompleks blanding af flere former for bevægelse, vil du oprette bevægelsesbiblioteker, der kan genbruges for hver karakter. Du fungerer på en måde, der maksimerer gameplay og involvering, mens du maksimalt bruger spilmotorens teknologi.

Spilanimator jobprofil

En spilanimator er ofte en generalistisk animator og/eller 3D Modeller, der udvikler 2D og 3D -kunst til videospil. Arbejder med designskøner og konceptkunst bringer spilartister manuskriptet fra storyboardet til live ved at befolke spillets univers.

Rapporterer til

  • Kunstdirektør
  • programmerere

Spilanimatoransvar

  • Kontakt med primære designere og udviklere om spillets æstetiske og fornemmelse
  • Forskningsreferencer og ressourcer, der er nødvendige for at oprette spillets aktiver
  • Skitskonceptdesign og væsentlige aspekter af den visuelle stil
  • Opret 3D -repræsentationer af alle elementer pr. Spillemotorens teknologiske begrænsninger
  • Anvend teksturer på tværs af alle visuelle elementer
  • Tilføj belysnings- og skyggeeffekter til alle elementer, sørg for farve, intensitet og belysningsniveauer konsistens
  • Animate karakterer og væsener
  • Integrer specialeffekter til teksturer, sekvenser og begivenheder
  • Opret lydeffekter, bland lyd og design
  • Opret reklamemateriale, emballage, plakater og websteder til spillets debut
  • Opret testprototyper
  • Brug bevægelsesfangst
  • Hold styr på produktionsdokumentationen
  • Vejled ny teknologi
  • Løs både kunstneriske og tekniske problemer
  • Følg fremstillingsplanen
  • Kurater og katalogiserer aktivbiblioteket
  • Design med slutbrugeren i tankerne

Game Animator Krav og færdigheder

  • Spilkunst og animationstræning
  • Forståelse af belysning, perspektiv, specialeffekter og materielle finish
  • Filmisk syn til skygge og belysning
  • Stærke skitseevner såvel som kapaciteten til at konceptualisere og skabe fra abstrakte koncepter
  • Solid forståelse af spilgenrer og aktuelle spiltrends
  • Kapacitet til at arbejde fra storyboards
  • Udviklet forståelse af visuelt sprog - tekstur, farve, dimension, skala, perspektiv, skygge, komposition, dybdeskarphed, forhold, rumlig opmærksomhed osv.
  • Kendskab til 2D og 3D -animation samt ekspertise med animationskoncepter
  • Logisk og systematisk arbejdspraksis
  • Arbejdsforståelse af industristandard-software såvel som fortsat professionel vækst er påkrævet
  • Evne til at arbejde individuelt og som en del af et team
  • Arbejdskendskab til lydfiler er påkrævet, ligesom evnen til at generere specialeffekter
  • Kendskab til anatomi, biologi, layoutdesign, teksturering og aktivproduktion
  • Evne til at acceptere konstruktiv kritik og give justeringer afhængigt af feedback