ゲームアニメータージョブ説明テンプレート/ブリーフ
私たちは、2Dおよび3Dのアーティストが作ったアイテムをアニメーション化することで、人生を作ったアイテムに命を吹き込む責任があるゲームアニメーターを雇っています。デザイナーの計画に基づいて、キャラクターや車両の動きを生み出し、ゲームの個性、感情、リアリズムを与えることが期待されています。
プログラミングやゲームエンジンに精通している場合は、役立ちます。ゲームアニメーションはしばしばいくつかの形式の動きの複雑なブレンドであるため、各キャラクターに再利用できる動きライブラリを作成します。ゲームエンジンのテクノロジーを最大限に活用しながら、ゲームプレイと関与を最大化する方法で動作します。
ゲームアニメータージョブプロファイル
ゲームのアニメーターは、多くの場合、ビデオゲームの2Dおよび3Dアートを開発するジェネラリストのアニメーターおよび/または3Dモデラーです。ゲームのアーティストは、デザインブリーフやコンセプトアートを使用して、ゲームの宇宙を住むことで、ストーリーボードからLifeに脚本をもたらします。
に報告します
- 美術監督
- プログラマー
ゲームアニメーターの責任
- ゲームの美学と感触についてプライマリーデザイナーや開発者と連絡を取ります
- ゲームの資産を作成するために必要なリファレンスとリソース
- 視覚スタイルのコンセプトデザインと本質的な側面をスケッチする
- ゲームエンジンの技術的制限ごとに、すべての要素の3D表現を作成する
- すべての視覚要素にテクスチャを適用します
- すべての要素に照明とシェーディング効果を追加し、色、強度、照明レベルの一貫性を確保する
- キャラクターとクリーチャーをアニメーション化します
- テクスチャ、シーケンス、イベントに特殊効果を統合する
- サウンドエフェクトを作成し、オーディオをミックスし、デザイン
- ゲームのデビューのために広告資料、パッケージ、ポスター、ウェブサイトを作成する
- テストプロトタイプを作成します
- モーションキャプチャを利用します
- 制作文書を追跡します
- 新興技術をガイドします
- 芸術的問題と技術的な問題の両方を解決します
- 製造スケジュールに従ってください
- 資産ライブラリをキュレートおよびカタログ化します
- エンドユーザーを念頭に置いたデザイン
ゲームアニメーターの要件とスキル
- ゲームアートとアニメーショントレーニング
- 照明、視点、特殊効果、材料仕上げの理解
- シェーディングと照明のための映画の視力
- 強力なスケッチ能力、および抽象的な概念から概念化し、作成する能力
- ゲームのジャンルと現在のゲームトレンドのしっかりした理解
- ストーリーボードから作業する能力
- 視覚言語の理解の開発 - テクスチャ、色、寸法、スケール、視点、シェード、作曲、フィールドの深さ、割合、空間認識など\グラフィックストーリーテリング\ S3Dモデリングスキルのためのスターレント
- 2Dおよび3Dアニメーションの知識、およびアニメーションの概念を備えた専門知識
- 論理的および体系的な作業慣行
- 業界標準のソフトウェアの実用的な理解と、継続的な専門的成長が必要です
- チームの一員として個別に作業する能力
- 特殊効果を生成する能力と同様に、オーディオファイルの実用的な知識が必要です
- 解剖学、生物学、レイアウト設計、テクスチャリング、および資産生産に関する知識
- 建設的な批判を受け入れ、フィードバックに応じて調整を提供する能力