Search test library by skills or roles
⌘ K

About the test:

UI UX-designtestet fokuserar på testkoncept kring trådramning, prototyper, A/ B-testning, landningssidor och UI/ UX-designprinciper. Den utvärderar en kandidats produktdesignfärdigheter och deras förmåga att skapa användbara mönster för funktionskrav via scenariebaserade frågor.

Covered skills:

  • Design tänkande
  • Trådramning
  • Kundresa
  • A/B -testning
  • Interaktionsdesignprinciper
  • Informationsarkitektur
  • Riktlinjer och principer
  • Fundamentella med mänsklig datorinteraktion (HCI)
  • Ux designprinciper
  • Målsidor
  • UI -grunder
  • Användarforskningstekniker
  • Visuella designprinciper
  • Överväganden för mobilappsdesign
  • UX Skriv- och innehållsstrategi

Try practice test
9 reasons why
9 reasons why

Adaface UI/UX -design Test is the most accurate way to shortlist Användargränssnitts



Reason #1

Tests for on-the-job skills

The UI/UX -designtest helps recruiters and hiring managers identify qualified candidates from a pool of resumes, and helps in taking objective hiring decisions. It reduces the administrative overhead of interviewing too many candidates and saves time by filtering out unqualified candidates at the first step of the hiring process.

The test screens for the following skills that hiring managers look for in candidates:

  • Visa kunskaper i designtänkande metodik
  • Tillämpa UX -designprinciper för att skapa intuitiva och engagerande användarupplevelser
  • Använd trådramningstekniker för att visualisera och iterera på designkoncept
  • Designa påverkande målsidor som effektivt förmedlar information och driver omvandlingar
  • Förstå och kartlägga kundresor för att identifiera smärtpunkter och förbättra användarupplevelserna
  • Tillämpa UI -grunder som färgteori, typografi och layoutprinciper
  • Genomföra A/B -test för att optimera användarupplevelserna och förbättra konverteringsgraden
  • Använd olika användarforskningstekniker för att samla in insikter och informera designbeslut
  • Tillämpa interaktionsdesignprinciper för att skapa sömlösa och intuitiva användargränssnitt
  • Tillämpa visuella designprinciper för att skapa estetiskt tilltalande och visuellt sammanhängande mönster
  • Skapa effektiva informationsarkitekturer för att förbättra inställning och användbarhet för digitala produkter
  • Tänk på mobilappdesignöverväganden som skärmstorlekar, beröring av interaktioner och lyhörd design
  • Följ tillgänglighet och principer för tillgänglighet för att säkerställa inkluderande och användbara mönster
  • Tillämpa UX -skriv- och innehållsstrategi för att skapa tydligt och kortfattat användargränssnittskopia
  • Demonstrera förståelse för grundläggande mänskliga datorer för att skapa användbara och effektiva system
Reason #2

No trick questions

no trick questions

Traditional assessment tools use trick questions and puzzles for the screening, which creates a lot of frustration among candidates about having to go through irrelevant screening assessments.

View sample questions

The main reason we started Adaface is that traditional pre-employment assessment platforms are not a fair way for companies to evaluate candidates. At Adaface, our mission is to help companies find great candidates by assessing on-the-job skills required for a role.

Why we started Adaface
Try practice test
Reason #3

Non-googleable questions

We have a very high focus on the quality of questions that test for on-the-job skills. Every question is non-googleable and we have a very high bar for the level of subject matter experts we onboard to create these questions. We have crawlers to check if any of the questions are leaked online. If/ when a question gets leaked, we get an alert. We change the question for you & let you know.

How we design questions

Dessa är bara ett litet urval från vårt bibliotek med 10 000+ frågor. De faktiska frågorna om detta UI/UX -designtest kommer att vara icke-googleable.

🧐 Question

Easy

Delete item popup
Try practice test
We recently added the feature to enable a user to delete items from their dashboard. The feature was built on the request of a customer who needed it urgently, so the product engineer was the one who designed it, without consulting a designer. Can you review the design and recommend any changes if required?
 image

Easy

Music app design
Try practice test
We have hired a designer to create the design for our new music app. Can you review the design and point out the core issue? We are yet to add images, so you can ignore that aspect.
 image

Medium

Overwhelmed users
Usability
Information Architecture
Try practice test
Liam, a UX designer, is working on an app that allows users to learn multiple languages. The app provides language lessons, quizzes, progress tracking, and a community forum. Feedback from users revealed:

1. Users find it difficult to navigate between different features of the app.
2. Users feel overwhelmed by the amount of content in each language module.
3. Users appreciate the comprehensive nature of the language lessons.

Considering this feedback, which design approach should Liam take to address these issues?
A: Adding more features to provide a more comprehensive learning experience.
B: Simplifying the language lessons to reduce content.
C: Implementing a more effective information architecture and reducing cognitive load.
D: Incorporating more visual elements like images and animations.
E: Providing an option for users to customize their learning modules.
F: Integrating a voice assistant to guide users through the app.
G: Reducing the number of languages offered to simplify the app.

Medium

The Adaptive Anomaly
Adaptive Design
Information Architecture
User Research
Try practice test
Mike, a UX designer, is designing an adaptive website for a global retail company. The website should adjust to the user's behavior and environment based on screen size, platform, and orientation. While designing, he realized that the information architecture (IA) of the website needs adjustments. Given the following scenarios:

1. The website needs to accommodate a wide range of products and categories.
2. User research has indicated that a significant number of users are not technologically savvy.
3. A significant part of the website's audience accesses it on a mobile platform.
4. The company plans to expand its product range significantly in the near future.

What should be Mike's primary consideration for adapting the information architecture of the website?
A: Increasing the visual appeal of the website.
B: Improving the search functionality.
C: Reducing the number of products displayed on the home page.
D: Introducing VR features.
E: Prioritizing video content over text.

Easy

Video conference app UX
Try practice test
Sam is a freelancer working on a video conferencing app for one of their clients. They have created a few mockups. Could you help them choose which mockups they should send to the client?
 image
 image
🧐 Question🔧 Skill

Easy

Delete item popup

2 mins

UI/UX
Try practice test

Easy

Music app design

2 mins

UI/UX
Try practice test

Medium

Overwhelmed users
Usability
Information Architecture

2 mins

UI/UX
Try practice test

Medium

The Adaptive Anomaly
Adaptive Design
Information Architecture
User Research

2 mins

UI/UX
Try practice test

Easy

Video conference app UX

2 mins

UI/UX
Try practice test
🧐 Question🔧 Skill💪 Difficulty⌛ Time
Delete item popup
UI/UX
Easy2 mins
Try practice test
Music app design
UI/UX
Easy2 mins
Try practice test
Overwhelmed users
Usability
Information Architecture
UI/UX
Medium2 mins
Try practice test
The Adaptive Anomaly
Adaptive Design
Information Architecture
User Research
UI/UX
Medium2 mins
Try practice test
Video conference app UX
UI/UX
Easy2 mins
Try practice test
Reason #4

1200+ customers in 75 countries

customers in 75 countries
Brandon

Med Adaface kunde vi optimera vår initiala screeningprocess med uppemot 75 %, vilket frigjorde dyrbar tid för både anställande chefer och vårt team för att förvärva talang!


Brandon Lee, Chef för människor, Love, Bonito

Try practice test
Reason #5

Designed for elimination, not selection

The most important thing while implementing the pre-employment UI/UX -designtest in your hiring process is that it is an elimination tool, not a selection tool. In other words: you want to use the test to eliminate the candidates who do poorly on the test, not to select the candidates who come out at the top. While they are super valuable, pre-employment tests do not paint the entire picture of a candidate’s abilities, knowledge, and motivations. Multiple easy questions are more predictive of a candidate's ability than fewer hard questions. Harder questions are often "trick" based questions, which do not provide any meaningful signal about the candidate's skillset.

Science behind Adaface tests
Reason #6

1 click candidate invites

Email invites: You can send candidates an email invite to the UI/UX -designtest from your dashboard by entering their email address.

Public link: You can create a public link for each test that you can share with candidates.

API or integrations: You can invite candidates directly from your ATS by using our pre-built integrations with popular ATS systems or building a custom integration with your in-house ATS.

invite candidates
Reason #7

Detailed scorecards & benchmarks

Visa exempelskort
Try practice test
Reason #8

High completion rate

Adaface tests are conversational, low-stress, and take just 25-40 mins to complete.

This is why Adaface has the highest test-completion rate (86%), which is more than 2x better than traditional assessments.

test completion rate
Reason #9

Advanced Proctoring


Learn more

About the UI/UX -design Assessment Test

Why you should use Pre-employment UI/UX -designtest?

The UI/UX -designtest makes use of scenario-based questions to test for on-the-job skills as opposed to theoretical knowledge, ensuring that candidates who do well on this screening test have the relavant skills. The questions are designed to covered following on-the-job aspects:

  • Designa användargränssnitt för webbplatser
  • Analysera användarnas behov och mål
  • Skapa trådramar och prototyper
  • Designa effektiva målsidor
  • Kartläggande kundresa och användarflöden
  • Tillämpa UI -grunder i design
  • Genomföra A/B -test för optimering
  • Implementera användarforskningstekniker
  • Tillämpa interaktionsdesignprinciper
  • Använda visuella designprinciper

Once the test is sent to a candidate, the candidate receives a link in email to take the test. For each candidate, you will receive a detailed report with skills breakdown and benchmarks to shortlist the top candidates from your pool.

What topics are covered in the UI/UX -designtest?

  • Designtänkande

    Designtänkande är en problemlösande strategi som fokuserar på att förstå användarnas behov, utmanande antaganden och designa lösningar som uppfyller dessa behov effektivt. Denna färdighet mäts i testet för att bedöma en kandidats förmåga att närma sig designutmaningar med ett användarcentrerat perspektiv.

  • Wire-Framing

    wire-raming är processen att skapa en visuell Representation av en webbplats eller appens struktur, layout och funktionalitet. Det hjälper till att definiera användargränssnittet och förstå informationsflödet. Denna färdighet mäts i testet för att utvärdera en kandidats kunskaper i att översätta idéer till en sammanhängande och organiserad design plan.

  • Landningssidor

    Landningssidor är enstaka webbsidor som är utformade för att fånga leads eller kör omvandlingar. De är optimerade för en specifik marknadsföringskampanj eller mål. Denna färdighet mäts i testet för att mäta en kandidats förståelse för hur man skapar påverkande och övertygande målsidor som överensstämmer med användarnas förväntningar och affärsmål.

  • Användarforskningstekniker

    Användarforskningstekniker Involvera insamling och analys av data om användarpreferenser, beteenden och måste informera designprocessen. Dessa tekniker hjälper designers att få värdefull insikt i sin målgrupp och fatta välgrundade designbeslut. Denna färdighet mäts i testet för att bedöma en kandidats förmåga att bedriva effektiv användarforskning och tillämpa resultaten för att skapa användarcentriska mönster.

  • Interaktionsdesignprinciper

    Interaktionsdesignprinciper guidar Skapande av meningsfulla och intuitiva interaktioner mellan användare och digitala produkter. De fokuserar på att förbättra användarupplevelsen genom tankeväckande designval, tydlig feedback och intuitiv navigering. Denna färdighet mäts i testet för att utvärdera en kandidats förståelse för hur man skapar engagerande och användarvänliga digitala interaktioner.

  • mobilappdesignöverväganden

    MOBIL APP DESIGN-HEATIONER innebär att förstå de unika unika Begränsningar och möjligheter presenteras av mobila enheter, till exempel begränsad skärmstorlek, beröringsbaserade interaktioner och varierande nätverksförhållanden. Denna färdighet mäts i testet för att bedöma en kandidats förmåga att anpassa sin designstrategi till de specifika kraven i mobilappgränssnitt.

  • Riktlinjer för tillgänglighet och principer

    Riktlinjer för tillgänglighet och principer säkerställer att det säkerställer att de säkerställer att de säkerställer att de säkerställer att de säkerställer att de säkerställer att det är för att säkerställa att tillgängligt riktlinjer för tillgänglighet och principer Digitala produkter kan nås och användas av personer med funktionsnedsättningar. De involverar att utforma inkluderande upplevelser som överväger faktorer som färgkontrast, skärmläsare och tangentbordsnavigering. Denna färdighet mäts i testet för att utvärdera en kandidats kunskap om tillgänglighetsstandarder och deras förmåga att skapa mönster som är användbara av alla.

  • ux skriv- och innehållsstrategi

    ux skrivning och innehåll Strategi innebär att skapa tydliga, kortfattade och engagerande kopia som leder användare genom gränssnittet och hjälper dem att uppnå sina mål. Det inkluderar också att utveckla en innehållsstrategi som överensstämmer med användarens behov och stöder den totala användarupplevelsen. Denna färdighet mäts i testet för att bedöma en kandidats förmåga att skapa effektiva mikrokopier och innehållsstrategier som förbättrar användarens interaktion och förståelse för produkten.

  • Informationsarkitektur

    Informationsarkitektur är den Övning av att organisera och strukturera information inom en digital produkt för att underlätta intuitiv navigering och effektiv tillgång till innehåll. Det handlar om att kategorisera information, definiera hierarkier och utforma navigationssystem. Denna färdighet mäts i testet för att utvärdera en kandidats förmåga att skapa sammanhängande och logiska informationsstrukturer som gör det möjligt för användare att enkelt hitta vad de letar efter.

  • a/b -testning

    a /B -testning är en metod för att jämföra två versioner av en webbsida eller appgränssnitt för att bestämma vilken som fungerar bättre när det gäller användarbeteende och konverteringsmetriker. Det hjälper till att fatta datadrivna designbeslut och optimera användarupplevelsen. Denna färdighet mäts i testet för att bedöma en kandidats kännedom om experimentell design och deras förmåga att analysera och tolka A/B -testresultat.

  • UI Fundamentals

    UI Fundamentals omfattar de grundläggande principerna och element i användargränssnittsdesign, såsom layout, typografi, färgteori och visuell hierarki. Dessa grundläggande faktorer utgör grunden för att skapa estetiskt tilltalande och effektiva användargränssnitt. Denna färdighet mäts i testet för att utvärdera en kandidats grepp om kärnprinciperna och deras förmåga att tillämpa dem konsekvent i sina mönster.

  • A/B -testning

    A/B -testning är En metod för att jämföra två versioner av en webbsida eller appgränssnitt för att avgöra vilken som fungerar bättre när det gäller användarbeteende och konverteringsmetriker. Det hjälper till att fatta datadrivna designbeslut och optimera användarupplevelsen. Denna färdighet mäts i testet för att bedöma en kandidats kännedom om experimentell design och deras förmåga att analysera och tolka A/B-testresultat.

  • Human-Computer Interaction (HCI) Fundamentals

    Human-Computer Interaction (HCI) Fundamentals involverar att förstå de psykologiska och kognitiva aspekterna av mänskligt beteende i förhållande till användningen av digitala gränssnitt. Denna förståelse hjälper designers att skapa gränssnitt som är intuitiva, effektiva och roliga att använda. Denna färdighet mäts i testet för att utvärdera en kandidats kunskap om HCI-principer och deras förmåga att tillämpa dem vid utformningen av användarvänliga gränssnitt.

  • visuella designprinciper

    Visuella designprinciper fokuserar på Skapa estetiskt tilltalande och visuellt konsekventa mönster med element som färg, typografi, layout och bilder. Dessa principer hjälper till att förmedla varumärkets personlighet, organisera information och vägleda användarens uppmärksamhet. Denna färdighet mäts i testet för att bedöma en kandidats förståelse för hur man skapar visuellt engagerande och sammanhängande mönster.

  • Kundresan

    Kundresningskartläggning innebär visualisering och förståelse som en användare tar När du interagerar med en produkt eller tjänst. Det hjälper designers att identifiera beröringspunkter, smärtpunkter och förbättringsmöjligheter längs användarens resa. Denna färdighet mäts i testet för att utvärdera en kandidats förmåga att analysera och kartlägga kundresor och använda insikten för att skapa mer meningsfulla och engagerande upplevelser.

  • ux designprinciper

    ux design Principer styr skapandet av användarcentrerade digitala upplevelser som är effektiva, roliga och anpassade till användarens mål. De överväger faktorer som användarvänlighet, inlärbarhet, effektivitet och tillfredsställelse. Denna färdighet mäts i testet för att bedöma en kandidats förståelse för hur man utformar för optimala användarupplevelser och uppfyller användarnas förväntningar.

  • Full list of covered topics

    The actual topics of the questions in the final test will depend on your job description and requirements. However, here's a list of topics you can expect the questions for UI/UX -designtest to be based on.

    Design tänkande
    Användarcentrerad design
    Personlighetskapande
    Användarflöden
    Empatikartläggning
    Snabb prototyp
    Användbarhetstestning
    Informationshierarki
    Rutnät
    Visuell hierarki
    Färgteori
    Typografi
    Responsiv design
    Konverteringsfrekvensoptimering
    Användarintervjuer
    Undersökningar
    Kortsortering
    Kartläggning av användarresor
    Heuristisk utvärdering
    Kabelfrekvens
    Prototyper
    Prototyper
    Användartestning
    A/B -testning
    Kognitiv genomgång
    Användbarhetsmetriker
    Ux copywriting
    Mikrokopi
    Felhantering
    Navigationsdesign
    Skärmfastigheter
    Touch -interaktioner
    Tillgänglighetsstandarder
    Alt text
    Röstanvändargränssnitt
    Informationsarkitektur
    Klickprototyper
    Mobil-första design
    Progressiv avslöjande
    Visuell konsistens
    Vitrum
    Formulärdesign
    Spel
    Uppgiftsanalys
    Affinitetsdiagram
    Skissning
    Användaråterkoppling
    Ögonspårningsstudier
    Gestaltprinciper
    Mental modeller
    Tillages
Try practice test

What roles can I use the UI/UX -designtest for?

  • Användargränssnitt
  • UX -designer
  • Webbdesigner
  • Grafisk designer
  • Produktdesigner
  • Front-end
  • Digitalmarknadsförare

How is the UI/UX -designtest customized for senior candidates?

For intermediate/ experienced candidates, we customize the assessment questions to include advanced topics and increase the difficulty level of the questions. This might include adding questions on topics like

  • Strukturering av informationsarkitektur
  • Med tanke på mobilappdesign
  • Tillämpa riktlinjer för tillgänglighet
  • Utveckla UX -skriv- och innehållsstrategi
  • Förstå interaktion mellan mänsklig dator
  • Bygga lyhörd webbplatsdesign
  • Designa intuitiv användarnavigering
  • Implementera effektiva färgscheman
  • Designing för kompatibilitet i plattformen
  • Tillämpa datadrivna designbeslut
Singapore government logo

De anställande cheferna upplevde att de genom de tekniska frågorna som de ställde under panelintervjuerna kunde berätta vilka kandidater som hade bättre poäng och särskiljde sig med de som inte fick lika bra poäng. Dom är mycket nöjd med kvaliteten på de kandidater som nominerades med Adaface-screeningen.


85%
minskning av screeningstiden

UI/UX -design Online Test Vanliga frågor

Vad är ett UI/UX onlinetest?

UI/UX Design Test bedömer en kandidats förståelse för hela UX/UI designprocessen samt deras förmåga att översätta funktionskrav till praktiska och intuitiva design för digitala produkter som ger en fantastisk användarupplevelse

Vilken typ av frågor kommer UI UX-designtestet att innehålla?

UI UX-designtestet innehåller scenariobaserade frågor som testar kandidater på följande:

  • Förmåga att förstå kundresan och designa produkter därefter
  • Skapa användarflödesdiagram
  • Förmåga att designa mockups och MVP:er
  • Djup förståelse för färger och typografi
  • Förmåga att arbeta med utvecklingsteam
  • Stark problemlösningsförmåga
  • Uppmärksamhet på detaljer

Kan jag kombinera flera färdigheter till en anpassad bedömning?

Ja absolut. Anpassade bedömningar ställs in baserat på din arbetsbeskrivning och kommer att innehålla frågor om alla måste-ha färdigheter du anger.

Har du några anti-cheating eller proctoring-funktioner på plats?

Vi har följande anti-cheating-funktioner på plats:

  • Icke-Googleable-frågor
  • IP -proctoring
  • webbproctoring
  • webbkamera proctoring
  • Detektion av plagiering
  • säker webbläsare

Läs mer om proctoring -funktionerna.

Hur tolkar jag testresultat?

Det främsta att tänka på är att en bedömning är ett eliminationsverktyg, inte ett urvalsverktyg. En kompetensbedömning är optimerad för att hjälpa dig att eliminera kandidater som inte är tekniskt kvalificerade för rollen, den är inte optimerad för att hjälpa dig hitta den bästa kandidaten för rollen. Så det ideala sättet att använda en bedömning är att bestämma en tröskelpoäng (vanligtvis 55%, vi hjälper dig att jämföra) och bjuda in alla kandidater som gör poäng över tröskeln för nästa intervjurundor.

Vilken erfarenhetsnivå kan jag använda detta test för?

Varje AdaFace -bedömning anpassas till din arbetsbeskrivning/ idealisk kandidatperson (våra ämnesexperter kommer att välja rätt frågor för din bedömning från vårt bibliotek med 10000+ frågor). Denna bedömning kan anpassas för alla erfarenhetsnivåer.

Får varje kandidat samma frågor?

Ja, det gör det mycket lättare för dig att jämföra kandidater. Alternativ för MCQ -frågor och ordningen på frågor randomiseras. Vi har anti-cheating/proctoring -funktioner på plats. I vår företagsplan har vi också möjlighet att skapa flera versioner av samma bedömning med frågor om liknande svårighetsnivåer.

Jag är kandidat. Kan jag prova ett träningstest?

Nej. Tyvärr stöder vi inte övningstester just nu. Du kan dock använda våra exempelfrågor för övning.

Vad är kostnaden för att använda detta test?

Du kan kolla in våra prisplaner.

Kan jag få en gratis provperiod?

Plattformen är helt självbetjänande, så här är ett sätt att gå vidare:

  • Du kan registrera dig gratis för att få en känsla för hur det fungerar.
  • Den kostnadsfria provperioden inkluderar en provbedömning (Java/JavaScript) som du hittar i din instrumentpanel när du registrerar dig. Du kan använda den för att granska kvaliteten på frågorna och kandidaternas upplevelse av ett konversationstest på Adaface.
  • För att granska kvaliteten på frågorna kan du också granska våra offentliga frågor för 50+ färdigheter här.
  • När du är övertygad om att du vill testa det med riktiga bedömningar och kandidater kan du välja en plan enligt dina krav.

Jag flyttade precis till en betald plan. Hur kan jag begära en anpassad bedömning?

Här är en snabbguide om hur man begär en anpassad bedömning på Adaface.

customers across world
Join 1200+ companies in 75+ countries.
Prova det mest kandidatvänliga utvärderingsverktyget idag.
g2 badges
Ready to use the Adaface UI/UX -designtest?
Ready to use the Adaface UI/UX -designtest?
ada
Ada
● Online
✖️